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V1.0.2 不停服更新

發佈時間:2020-06-11

我們將在6/12 下午16點(UTC+8)進行不停服更新,以下是更新內容哦~

【一般調整】

開發者評論:我們發現成就系統獎勵會讓許多新卡牌大師去購買外觀收藏,而不是用於抽卡提升,這使得他們獲取卡牌速度比較慢,進入其他遊戲模式受阻。我們把這些獎勵固定為召喚券,這樣各個模式的環境會有更多的新鮮血液,自然會更有樂趣。此外,我們目前正在審視任務系統與戰令系統、以及三個周寶箱的運作情況,近期會繼續更新,感謝大家任何回饋與支持!

 

莉雅的每日問候回歸!記得每天去商店裡逛逛吧!祝你好運!

成就系統獎勵調整

   大部分彩虹碎片與鑽石獎勵更換為了近似價值的金幣召喚券與鑽石召喚券

  卡牌總等級 380 級後獎勵彩虹碎片的頻率提高了,從 15 級每次縮短為 10 級每次

  累計登陸 100/250/500/1000 天的登陸獎勵從 60 鑽石提高為 100/250/500/1000 鑽石

  追加了許多收集成就和勝利場數的成就

  金幣召喚券與鑽石召喚券外觀更新,現在色調與其代表的召喚卡池相同,請注意分辨

 

【遊戲性調整】

開發者評論:環境節奏整體變慢後,雙方確實顯得更有來回了,很多卡牌也更有機會發揮屬於它的特點。但我們看到部分偏向後期的卡牌表現出了明顯的優勢,而也有部分卡牌顯得不太適應。為了讓遊戲變得更公平,我們決定進行一次遊戲性調整。

綠色英雄

奇妙廚師

【削弱】奇妙料理: 治療由 350% 降低為 300% (-14%)

 

開發者評論:英雄整體血量提升後,隨著點殺變得更加困難,宛兒的治療量就顯得非常可怕了——多次使用奇妙料理可以輕易拉回整個隊伍的血量,還可以附加多次奇妙效果。因此我們降低了她奇妙料理的回復能力,來降低對手的絕望感。



藍色英雄

紅蓮之羽

【削弱】烈焰風暴:傷害由 100% 降低為 75%(-25%)


開發者評論:群體火焰的血量壓制效果在慢節奏中顯得非常明顯,且會讓對手難以處理。我們稍微削弱了烈焰風暴的傷害,避免起手比較順的紅蓮之羽過於容易的拿下比賽。

荒漠薩滿

【加強】巨岩突刺:傷害由 650% 提高為 700%(+8%)


開發者評論:荒漠薩滿最近對敵方前排的威懾力有點偏低了,我們提高了她EX的傷害,希望她在新環境中仍舊能夠勝任前排粉碎者。



紅色英雄

狂戰士

【加強】EX 魯莽斬殺:基礎傷害由 400% 提高為 450%(+13%)


開發者評論:在敵人血量進一步提高後,狂戰士在前排承擔傷害仍舊是一個可行的選擇,但是在作為核心輸出時,迴旋之斧和魯莽斬殺變得難以找到合適的機會了。我們提高了他的EX傷害,來讓他繼續攜帶逆流手套時,在新環境中也能有不錯的表現。



黃色英雄
戰爭領主

【調整】

EX 不滅戰神:傷害由 350% 提高為 400%(+14%)

抗魔戰紋:重做,0 費,嘲諷,驅散自身負面狀態,但虛弱自身

戰爭動員:費用提高為 2,蓄力變為全體 2 層


開發者評論:戰爭領主搭配聖劍的組合仍舊顯得完美無暇!然而他與其他裝備的搭配比較正常,這個現象也同時發生在聖劍身上。讓我們回顧戰爭領主的玩法,對他來說,最大的克制辦法似乎是他的隊友。在全員存活時,戰爭領主能做的事很少。我們做出這樣的調整希望削弱聖劍戰爭領主,但確保其他戰爭領主得到補償,也讓戰爭領主的位置更適合前排,而不是後排核心。

 


冬幕衛士

【加強】嚴防死守:費用由 2 降低為 1


開發者評論:所有的黃色英雄都有著他們特色的嘲諷技能,這個技能往往在團隊中有著較大的戰術作用。冬幕衛士最近有點表現欠佳,我們決定讓他的嘲諷技能更加靈活一些。

 


守護天使

【削弱】EX女武神降臨:傷害由 200% 降低為 150%(-25%)


開發者評論:守護天使EX有著極強的進攻性,而且容易和其他高群體傷害英雄聯動達成OTK。我們決定保留他放大團隊傷害的特色,但略微降低了她自身EX的傷害能力。



紫色英雄

冒險家

【調整】上古神劍:重做,1費 造成 50% 傷害,每點法力上限使傷害提高 25%


開發者評論:上古神劍高額的費用和偏低的持有收益讓它顯得有點過時了,因此我們決定對他進行重做!在保持它後期高收益的同時,我們使它變得更輕量,來解決冒險家經常因為上古神劍卡手的問題。



裝備

【調整】無盡力量頭盔:回檔,超必殺傷害、治療和護盾提高 50%,超必殺後此效果提高一倍


開發者評論:雖然之前能夠疊加效果的頭盔很有夢想,我們也認為是一個很有趣的設計,但它的實際表現在快節奏的環境中顯得十分尷尬。但是在環境速度放慢後,也許【無盡】力量頭盔可以再次歸來了。

【加強】巨蛇鱗片:費用由 3 降低為 2


開發者評論:隨著環境的進攻性變弱,OTK的數量有所減少,且巨蛇鱗片帶來的 2 層阻擋不再能夠賺取足夠的節奏,因此我們決定降低它的費用。


【削弱】血女巫符咒:超必殺生命回復由 500% 降低為 450% 標準攻擊力(-10%)

【削弱】聖光法典:超必殺護盾由 250% 降低為 200% 標準攻擊力(-20%)


開發者評論:之前我們為了放緩節奏,加強過一些防禦類裝備。但是提升血量後,這些裝備會讓戰局變得漫長而無趣。因此,我們決定逐漸回檔這些裝備的加強,來讓防禦裝備不至於過分拖遝。


【削弱】殉難披肩:費用由 2 提高為 3


開發者評論:血量提升後想擊殺前排變得困難,這讓殉難披肩的收益獲得了巨大提升——面對一個攜帶殉難披肩而又難以擊殺的前排時,會有非常大的壓力。因此我們決定提高攜帶他的費用,來改善這一點。


【削弱】踏風者的長靴:超必殺抽到的牌不再為 0 費,而是費用 -2


開發者評論:踏風者的長靴一旦抽到高費卡牌時,能夠一回合帶來超乎想像的收益。因此,我們降低了它的收益上限,來緩和一下它的爆發力。


【加強】水銀反曲長刀:費用由 2 降低為 1


開發者評論:重做後的水銀反曲長刀玩法稍微正常了一些,效果也足夠強力,但因為時機難以把握,使用它的代價仍然可能高了一點點。我們下調了費用來幫助他更好的發揮。


道具

【削弱】有限劍制:回檔,現在額外使法力上限 - 1


開發者評論:移除法力上限後,有限劍制的表現上升的很快,而且在慢速的環境中,指定目標三張攻擊卡可以做的事情非常多。綜合諸多版本,我們覺得移除法力上限的版本更符合有限劍制的定位。

 

【文本調整】

抽卡券名稱修改為召喚券

補充了樹精靈之種的介紹說明

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