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[逆轉回合]04/30更新公告

發佈時間:2020-04-28

預計更新時間: 2020-04-30 10:00 (UTC +8),預計 5 分鐘以內完成。

 

【平衡性更新】(以最後實裝效果為准)

 

開發者評論:隨著戰術的開發與成熟,遊戲節奏在逐漸變快。這會讓慢速卡片的表現受到影響,如果我們簡單強化他們,結果最後讓環境進一步變快,這樣下去可沒完了,不是嗎?因此,我們決定著手平緩遊戲節奏,以期為遊戲帶來更有來回的對抗樂趣。

   

紅色英雄

 

復仇之刃

 -【增強】鮮血亂舞:費用由 3 降低為 2

 開發者評論:與聖槍修女的快速拔槍相比,這張卡遜色了不少。考慮到復仇之刃近期表現不佳,降低一點費用應該能夠讓他有更多機會贏下對局。

 

狂戰士

 -【調整】EX 魯莽斬殺:基礎傷害由 300% 提高為 400%(+33%),但之後虛弱自身

 開發者評論:狂戰士搭配逆流手套連續擊殺確實是一個很酷的組合!但是也許酷的有點過頭了,配合終極炸藥和喚星師,他可以比較輕鬆的抹去對方整個隊伍。我們給了他一點虛弱限制,降低了他的連續斬殺表現,但顯著提高了第一次使用的傷害作為補償。

 

鋼鐵雄獅

 -【削弱】EX創世紀:傷害由 175% 降低為 150%(-14%)

 開發者評論:我們發現鋼鐵雄獅、喚星師、猩紅魔女、奧術之源這些英雄往往能夠在前期通過群體傷害給對方帶來巨大的血量壓力,從而使得對局節奏變得非常快速。因此我們略微下調了他們爆發性的群體傷害,來給其他隊伍一些反擊的機會。當然,一些受到波及但本身表現不算很好的英雄,我們會在其他方面進行補償。

 

伏擊刺客

 -【調整】鹹魚飛刀:傷害由 100% 降低為 75%(-25%),但優先易傷目標再造成傷害

 開發者評論:我們一直都傾向於讓卡牌的效果能夠最大化的發揮,因此會修正一些效果的處理順序。因為鹹魚飛刀和女武神降臨會受到易傷效果的傷害補正,所以我們略微下調了傷害,使其和之前近乎一致。

 

藍色英雄

 

喚星師

 -【增強】星耀術:傷害由 350% 提高為 400%(+14%)

 -【削弱】群星召喚:傷害由 200% 降低為 175%(-13%)

 

猩紅魔女

 -【調整】EX鮮血風暴:傷害由 150% 降低為 125%(-17%),額外增加效果:回復等同於一半傷害的生命

 -【調整】生命吸取:費用由 4 降低為 3 , 但只回復等同於傷害的生命值

 

荒漠薩滿

 -【調整】沙暴吞噬:現在對前排造成傷害,而非最高血量敵方

 開發者評論:對方的前排英雄除了開局往往都不是最高血量,這會讓荒漠薩滿的傷害輸出難以集中。因此,我們決定讓她更專注一些在對手的前排英雄上。

 

風暴使者

 -【調整】雷霆風暴:重做,3 費,隨機造成 3 次 50% 傷害,每點法力上限使傷害提高 25%

 開發者評論:雷霆風暴這個技能有點過時了,不僅不夠強,機制上也不夠有趣。因此我們重做了這個技能,來讓他在殘局時有足夠的輸出能力。

 

黃色英雄

 

突擊戰牛

 -【調整】斷魂斬:重做,2 費,對前排敵方造成 150% 傷害,貫穿

 開發者評論:和武士的落櫻斬比較,斷魂斬看起來被全面超越了,因此我們決定給他帶來一些變化。

 

守護天使

 -【調整】EX 女武神降臨:傷害由 250% 降低為 200%(-20%),但優先易傷目標再造成傷害

 

紫色英雄

 

工匠之錘

 -【增強】EX 全副武裝: 額外給予全體友方 1 層蓄力

 開發者評論:工匠之錘最近的表現欠佳,我們略微強化了一下她的EX,使她能夠更好的和攻擊流派配合。

 

白魔導士

 -【增強】EX閃光的幻月:護盾由 400% 提高為 450%(+13%)

 

幻術師

 -【增強】EX精靈封印:自身額外獲得 延遲:50能量

 開發者評論:幻術師的EX發動時機要求很高,往往很難影響到對方的節奏。因此我們決定增加她EX在中後期的觸發頻率,一旦進入了梅林的奇跡時間,對手就需要認真對待這個連續出現的封印效果了。

 

黑魔導士

 -【調整】末日呢喃:費用由 2 提高為 3,傷害由 50% 提高為 75%(+50%)

 開發者評論:黑魔導士的整體表現實在是太過於卓越了!當下誰最克制黑魔?是他自己!我們決定保留他的驅散破防特色和後期斬殺能力,但是略微提高了製造疲勞的代價。希望讓他強的不是那麼過分。

 

大偵探

 -【削弱】巴頓術:只獲得等同於傷害的護盾,而非雙倍

 開發者評論:巴頓術搭配各類攻擊加成裝備帶來的護盾讓對方非常懊惱。再加上蓄力機制的普及,大偵探往往能夠帶來超出想像的護盾。因此我們降低了他護盾的數值,讓對手不至於看著過高的護盾毫無辦法。

 

奧術之源

 -【削弱】奧術爆裂:傷害由 200% 降低為 175%(-13%)

 

裝備

【增強】聚雷線圈:費用由 2 降低為 1

 【增強】微光的蠟燭:回調,費用由 3 降低為 2

 【增強】石像鬼的披風:費用由 3 降低為 2

【增強】守備官臂甲:費用由 2 降低為 1

 開發者評論:我們加強了一些防禦向的裝備,來給偏向中後期的陣容一些額外的發揮空間。

 【增強】天使命運豎琴:該裝備抽到的牌額外費用 -1

【增強】鋼鐵毀滅戰斧:現在優先易傷目標再造成傷害

 【削弱】魔術使萬華鏡:下調了正面奇妙效果和華麗光景產生的負面奇妙效果的部分數值:

 - 延遲傷害由 300% 降低為 200% 標準攻擊力(-33%)

 - 火焰和寒冷傷害由 100% 降低為 75% 標準攻擊力(-25%)

 - 奇妙正面效果延遲治療由 300% 降低為 200% 標準攻擊力(-33%)

 - 護盾效果由 200% 降低為 150% 標準攻擊力(-25%)

 - 反擊效果由 100% 降低為 75%標準攻擊力(-25%)

 開發者評論:有些奇妙效果似乎太強了,我們進行了一些必要的調整。

 【削弱】水晶十字鎬:費用由 1 提高為 3

 【調整】紫水晶吊墜:回調,費用由 1 提高為 2,但請注意,法力結晶效果會發生變化

 開發者評論:我們在嘗試為遊戲帶來更多的法力輔助工具。但水晶十字鎬表現卻遠超預期。

 

道具

 【增強】有限劍制:移除法力上限 -1

 【調整】法力結晶:回調,移除法力上限 -1,法力 +4

 開發者評論:經過了對一批道具的激進調整後,道具變得定位清晰了,選擇也更有戰術意義。我們決定回調劍制和法力結晶來與諸多道具一同成為具有競爭力的選項。

 【增強】鳳凰羽毛:目標額外獲得延遲:將所有護盾轉化為治療

 開發者評論:鳳凰羽毛復活的英雄往往較難生存。因此我們給了它一項特殊機制關愛,來保護好復活的英雄,就會得到額外的治療獎勵!

 【調整】靜默套索:造成 5 層疲勞,對其他敵方造成 1 層疲勞

 開發者評論:現在的套索抽到直接用就能輕鬆壓制對手一回合的行動。我們決定讓套索重新回到具有較強單體針對性的版本,去謹慎的選擇你想要重點控制的英雄吧!

 【調整】邪惡祭品:現在治療損失生命最多的友方,而非生命最低的友方

 開發者評論:邪惡祭品重做後表現不錯,但這一規則有時候會非常令人尷尬,讓你錯誤的估計目標。因此我們做出了調整。

 【錯誤修復】

 - 修復了喚星師EX星能爆裂在裝備無盡力量頭盔、不屈者腰帶、毀滅者法球時,護盾值享受了兩次加成計算的錯誤。

 【文本調整】

 - 修改了角色故事的一些人稱和專有名詞翻譯錯誤。

- 修改了猩紅魔女特殊對話過長,超出螢幕的問題。

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