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Light的道歉信

發佈時間:2020-07-21

大家好!我是《逆轉回合》的製作人Light!

 

我們前不久正式發佈了遊戲,但很抱歉的告訴大家,當前遊戲仍然處於一個並不理想的狀態。許多熱愛這一玩法的核心玩家給了我們長久而驚人的支持,但我們仍然沒能很好的將遊戲推廣到更多人的手中。我們認為,遊戲本身最大的問題是,對於大部分普通玩家來說,缺乏一個穩定而長期的追求目標——早期測試前幾個月過大的屬性差異讓遊戲變得不公平,匹配體驗難以忍受;而最近幾個月我們轉向了公平競技的標準模式,實質上弱化了等級系統,提供的新皮膚雖然可能很不錯,但僅靠這個來支撐整個遊戲又不太夠。我們已經做了很多次調整——但很遺憾最後沒能達成預期的效果,這全都是我們作為開發者而不夠成熟的過錯,我們誠懇的向大家道歉。

 

但我們不會放棄。我們仍然相信逆轉回合的核心玩法獨一無二,而且它的玩家們也同樣如此,我會繼續與大家一起探尋 "逆轉" 的可能性。我們需要再次直面我們遊戲的終極矛盾——等級系統與對戰體驗,而不是通過收集皮膚和標準模式去回避它。我們將進行諸多顛覆級的巨大調整,直到我們完成“逆轉”。以下是近期即將到來的變化:

 

- 卡牌屬性成長比例調整

英雄攻擊成長統一為 1,基礎生命值調整,生命成長調整,裝備不再有攻擊力成長,僅成長生命

英雄技能係數會因此進行調整,當卡牌等級一致時,總體戰鬥體驗和現在幾乎一致

這會讓等級有用,但作用不會那麼絕對,有一定等級差距也可以有不小的機會勝利

 

- 星數匹配系統回歸取代標準模式

遊戲模式差異會更明顯,屆時只剩下標準、輪選、巔峰模式,並且只有巔峰模式有排位系統

這樣做,可以讓遊戲目標從專注各種段位重新轉移回挖掘每張卡牌的可能性與樂趣

我們比較了這兩種形態之後,認為星數系統有趣得多,但星星必須有升有降而不是勝場計數

 

- 獎勵與商店系統重做

我們將大幅降低等級養成的難度,但提高了金卡的稀有度

除此之外,戰令和任務會重做,芝士會回歸,榮譽獎勵回歸並取代成就

金幣不能抽卡,但是可以在商店購買你已經擁有的卡牌進行升級等等

這樣做會讓升級卡牌變得更專注更容易,而進行適當的付費可以顯著加快卡牌解鎖的速度

 

完成所有這些調整可能需要在9月份。但是在7月底,我們會提前將卡牌屬性的調整實裝進遊戲。我們本來想要等一切配套工作都完成之後再進行,但這樣做的話可以更早的發現問題,讓遊戲更快的步入正軌——屆時巔峰的對戰體驗會如何,而標準模式下的平衡性表現又如何。

 

當然我們非常明白基礎屬性調整、以及未來升級更容易意味著什麼——意味著你此前的辛勤付出都會打折。可以的話我們想要盡力避免這一點,但現在看,這就是問題的根源之一。為此,在7月底更新時,我們準備了一些禮物希望能夠補償大家:

 

- 全服玩家獲得1000鑽的禮物

 

- 對於更新前的付費玩家,會額外獲得一份鑽石禮物,價值量與歷史付費額度相等

 

那麼,以上就是我所有目前想要與你們分享的事情。我很想將我前一封信提及的新內容儘早兌現,但我們有當前必須要專注的事情,請大家諒解。無論是批評和鼓勵,或是建議,我們都歡迎你的留言,我會每一條都認真閱讀,這都將成為我們團隊繼續努力的動力!

 

抱歉。感謝。愛你們。

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