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[逆轉回合]設計師談話第一期發布!

發佈時間:2019-12-31

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Q1、您將來會考慮創建玩家公會嗎? 玩家可以獲得自己的公會積分並在賽季結束後獲得獎品的地方。

A:嘿!你猜猜目前遊戲界面左邊那個沒有開放的T字旗幟按鈕是做什麼用的?那就是你想要的東西!關於公會我們有很多想法!但考慮到製作週期,我們可能會先放出一個比較簡潔的公會功能,然後會逐步添加更多功能。所以,是的,你們到時候可以創建自己的公會。


Q2、我們對和玩家對戰已經疲倦了,希望您添加冒險或戰役等PVE系統:) 並在冒險或競選活動中添加合作機制:)

如果可能的話,請在PvP上加入合作機制,但這似乎很難。

1.我們需要PVE

2.我們需要合作(只是PVE)

感到寂寞,你知道...總是一個人:(

A:在遊戲中嘗試添加更多好友,發布更多留言與你的朋友互動,或者加入Discord社區也是個不錯的選擇!不過,讓我正面回答你的問題吧!其實,我們最初是個只有幾個英雄的PVE遊戲,不過我們開發到中途發現PVP更好玩!我們不希望讓遊戲看起來系統功能一大堆然而玩起來根本不好玩,所以我們選擇先集中精力不斷完善PVP內容——這是我們遊戲的基礎。但現在,我們已經在嘗試合作PVE模式和2V2模式了,只是,我現在還無法保證你們什麼時候可以玩到。哈哈,不管怎樣,請永遠記得,你不是一個人!你有我,你還有莉雅,你還有旅館中其他所有夥伴!


Q3、將來會作沉默機制嗎? (就像霜凍一樣,但是會禁用技能)

A:不不不不……作為一個卡牌遊戲來說 ,完全不能出技能卡實在是太可怕了。冰凍只針對比較簡單的攻擊卡,昏迷效果在遊戲中極為稀有。實際上我們的疲勞機制就是一個弱化版可量化版本的沉默了。想像一下,堆上五層疲勞跟沉默其實也差不多啦哈哈~


Q4、除了用作發布和交易公告板的圈子之外,大廳在閒置時是否可以作爲聊天系統使用?

A:我們已經就這個問題討論過很多次,但最後的結論是——不。因為許多遊戲的世界和公開頻道最後都變成了泛濫的廣告聚集地,或者限制了頻道參與人數,讓你感覺好像有些人陪伴你,但是當你下次進入遊戲,就換了一批人。又或者你真正在乎的人不一定在線,就算你在頻道中說了什麼,你的朋友上線後也看不到。因此,我們認為圈子會更合適我們遊戲的生態和需要。當然,現在圈子交換卡牌的信息有些過多,不那麼方便,這個問題未來會解決的。而且前面提到了公會,到時候還會有公會專屬的圈子,敬請期待吧!


Q5、您會在獲取卡片時加入美術或動畫嗎? 例如打開禮包的時候。

A:哈,會有的。未來在獲取新英雄或者皮膚時,會有一個展示效果,明確的告訴你,嘿!有好事發生了!很棒的提議。


Q6、除了三種當前模式以外,還會有其他模式嗎? 如果您能夠添加錦標賽模式的話,那就太酷了

A:我們會非常謹慎的考慮加入模式,特別是目前早期測試階段。因為每增加一種新模式,就會讓其他模式匹配變得更困難。錦標賽曾經是輪選賽的替代方案之一,但最後我們覺得輪選賽會更好玩並且更加能突出我們遊戲的特色,所以不大可能會重新加入錦標賽。不過前面提到過了,我們內部正在研究合作PVE模式和2V2模式!我們在做新模式了!雖然不會很快,但我們的腦洞從來沒有停過!


Q7、您是否要添加一項功能,使玩家能夠對遊戲中的英雄和紙牌進行評級? 他們自己可以評價英雄並發表評論

A:我們確實有這個計劃!你已經能在英雄詳情界面中看到那個討論按鈕了。對吧!只是你還不能點開它!哈哈,因為這會涉及到很多開放工作,對一個小團隊來說,這需要一些時間才能完成!所以請再耐心等待一段時間吧!


Q8、您是否有計劃在遊戲中添加動畫? 請製作EX-Skill的過場動畫。 就像我們使用EX-Skill時的1-2秒短GIF或全屏圖片一樣,只是使EX Skill的外觀和聲音聽起來很有趣。

A:很棒的主意,跟我們想到一塊兒去了!我們曾經有這個功能,後來發現實在是比較影響連續使用技能的爽快感,就簡化成了現在的版本。而且無論做的多帥氣,看多了也會膩的對吧!不過現在的確實太粗糙了,有提升的空間,抱歉哈哈哈!我們正在招募更多藝術家加入團隊,當我們在製作新英雄之餘,會騰出一些精力來改善現有的視覺效果的!謝謝你的建議!


Q9、我們需要先進行一些「練習模式」或者其他可以測試英雄及其裝備組合的形式。

A:我們曾經有這個計劃,但現在我們認為已經沒有這個必要了。在新的標準模式中,你已經幾乎沒什麼壓力了,當你使用新的卡片時,就算是輸掉你也沒有任何損失,所以把標準模式當做休閒或者練習模式就好!況且實戰才是最好的練習,對吧?除此之外,與好友進行友誼賽來嘗試卡組也是不錯的選擇。最重要的是,與不那麼聰明的AI練習會嚴重影響你對策略的判斷,我曾經就深受其害……開發時當我打了三天AI來練習一套卡組,當我覺得一切完美之後就去嘗試挑戰其他人,結果我輸了一整天!


Q10、我最想知道的是,在戰鬥開始時,是怎麼決定誰和誰交談的?

A:如果雙方的英雄有故事上的關係,例如是親密的伙伴、戰友、師徒、愛人,也可能是仇人等等……那麼就有可能觸發交談。如果有多個英雄符合條件,就會隨機從中選擇一種。當雙方的英雄沒有任何關係時,那麼至少會隨機進行普通的交談。關於交談,我可以跟你分享更多——未來我們會將更完整的故事重新加入遊戲,屆時交談內容、配音都會得到升級,甚至某些皮膚也可能有特別的交談!不過……不會很快哈哈!


Q11、開發人員是否考慮過在不久的將來對該遊戲角色進行動畫改編? 很想看到這些地方的動畫版本(例如,蠻荒嶺,遺忘墓園或翡翠樹),上面有著人物及其傳說。

A:哇,這也許是最令我激動的問題了!雖然逆轉回合是一個移動卡牌遊戲,但這些角色、故事和世界觀都是我們花了不少功夫才定下的。我會很希望它能夠成長成為一個宇宙!出現在別的動畫、小說、甚至另一個遊戲中!不過著眼於現在,遊戲本身都還在測試階段,我們還是應該先把遊戲做到足夠好。


Q12、為什麼發明家跟哥哥長得差那麼多?

A:所以你注意到了這個問題!在這個世界裡,亞人族的女性都會比男性更接近人類的外觀!這是因為……嗯,你知道……總之,是嚴謹的世界觀設定,對,就是如此! ……好吧, 我就實話說了吧,曾經發明家會更像母獅子一些,不過你甚至很難發現她的性別,也會懷疑她是否是貓人,而且很難體現我們想要表達的發明家積極可愛的性格,有很多很多的問題。最重要的是……我們更喜歡她現在的模樣,當我們設計出新的形象之後,就再也無法接受她過去的樣子了。


Q13、德魯伊新的圖不好看 可以改回來嗎QQ

A:哈哈哈,每個人都有不同的喜好,我完全明白。她的形像如果覺得不好看,我在這裡向你道歉。我們可能還會優化,但最重要的是新圖中她更加積極開朗的性格會得到保留。這次修改更多是一次性格上的變化,而不是單純的好看或不好看。性格內向的英雄我們已經有牧師和符文之語了,而德魯伊是讓萬物生長,帶來陽光一般的存在,新的設定能夠更好的表達她的特色。


Q14、出牌時間太短了,還沒操作結束常常就被強制結束回合。

A:我們遊戲是一個同時注重策略技巧也同時節奏非常快的回合製卡牌對戰遊戲。回合製意味著思考,思考時間是永遠不夠用的,而快節奏可以保持遊戲的爽快感,這自然會需要思考時間不會太長。關鍵是如何取得這兩者的平衡,總會有一部分人認為出牌時間太長,而另一部分則認為太短。我們統計了這兩種反饋最後發現——他們的數量幾乎相等?你知道這意味著什麼嗎? ——這可能說明現在的時間長度是剛剛好的!當然,我們也有考慮過是否該引入其他的計時機制來同時改善這兩種玩家的體驗,包括跨回合的累計計時,出牌後的時間延長,但我們都發現這些複雜的機制都會分散你的注意力,並且在快節奏的遊戲中心煩意亂,所以沒有採用。除此之外,有些時候覺得時間不夠用僅僅是對卡組和遊戲還不夠熟悉,稍加練習情況就會好轉很多。謝謝你,非常有趣的問題!


Q15、排位模式造型獎勵門檻太高了

A:必須承認,對第一個賽季來說,確實太高了!特別是連勝獎勵加入之前!不過這個問題應該會因為兩個原因自然而然的持續得到改善。第一點,這個月賽季持續時間比較短的,後面大家則有一整個月的時間來達成條件。第二點,這個月賽季所有人都從頭開始,因此爬升到翡翠是一個比較遙遠的目標,而且你可能預見任何可怕的對手!而下個賽季開始時段位會重置一部分段位,不再會從頭開始。當然,我們也在持續觀察變化,如果這對大多數人來說仍然難以達成,我們會再考慮修改的。


Q16、希望公告有個可以勾今日不要再出現這個功能,不然每次打完都會出現一次

A:哈哈確實有點過於煩人了!我現在就在日程表中加入這個功能!等到下次大型版本更新時實裝,應該是2月中旬左右。謝謝你的建議!


Q17、感覺莉雅好辛苦,可以成立個莉雅粉絲團給莉雅送禮物嗎XD

A:如果有人願意這樣做,我會替莉雅高興的!相信她也會高興的。莉雅最棒了!謝謝莉雅!

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